jueves, 3 de marzo de 2016

Plan de Retroalimentación - Paso a paso


       Plan de retroalimentación:
Consiste en un juego por etapas donde hay cinco desafíos alrededor del colegio, se competirá por puntos respondiendo así las preguntas hechas en cada estación del juego, los puntos serán contados por caritas felices o tristes cada una de estas tendrá una puntuación determinada, si se hace una falta o los participantes no siguen las reglas establecidas en cada estación será cuenta como falta y esto descontara puntos en su acumulado.
A través del juego se verá que grupo es el mas ágil y se reconocerá cual es el que más adquirió conocimientos sobre el tema, en el ultimo reto será una lucha por el último punto, cuando estos terminen se contra la cantidad de caritas felices y tristes o faltas, así el que más puntuación tenga será el ganador.


RETROALIMENTACIÓN
Pasó a Paso
1.     Explicamos la metodología de la retroalimentación.
2.     Cada monitor del tema estará ubicado en su estación, GLOBOS ( Político), DADOS (Autores y Obras), AROS(Social), METE GOL( Géneros Literarios) y Rompecabezas (Temas)
3.     Asignamos las estaciones.
4.     Político se ubica en el último piso de la torre B.
5.     Social en la mitad del patio.
6.     Géneros Literarios patio cubierto.
7.     Autores y obras tercer piso torre A.
8.     Temas tarima.
9.     Dividimos los grupos de Pre-Renacimiento y Edad Media en el salón y después los ubicamos.
10.  Pre-Renacimiento se ubica en la 1 estación (Rompecabezas ubicada en el tercer piso de la torre a).
11.  Ubicamos Edad Media en la última estación (Mete gol en el patio cubierto).
12.  Cuatro integrantes de cada equipo empiezan a jugar, la otra pareja no podrá salir hasta que la otra pareja no resuelva el juego y responda la pregunta, sea errónea o acertada.
13.  Todos los integrantes tendrán que pasar por todas las estaciones.
14.  En cada grupo de cuatro solo podrán responder dos integrantes y los otros dos sobrantes ayudaran a su grupo para que su equipo avance más rápido que el otro y así acabar el recorrido.
15.  Cuando tengan la respuesta no la gritaran sino que la anotaran.
16.  El monitor de la estación revisara y dará una cara feliz o triste según su respuesta.
17.   Cada juego está con un límite de tiempo de 5 minutos.
18.  Los grupos se encontraran en la mitad del recorrido, allí se contaran sus puntos asignados como caras tristes o felices.
19.  Cada cara tendrá un puntaje.
20.  Respuesta acertada cara feliz  5 puntos.
21.  Respuesta errada cara triste 2 puntos.
22.  Si hay una falta se le pondrá un punto en el antebrazo.
23.  Las faltas consisten en gritar la respuesta, que haya una tercera persona respondiendo, que digan las respuestas a los demás integrantes.
24.  En la mitad del recorrido (Social, mitad del patio) tendrá que salir un puntaje determinado, el que tenga mayor numero gana.
25.  El puntaje se contara al final del reto.
26.  Según la puntación será la nota de la retroalimentación.
27.  Se acaba el juego, todo se recoge y se vuelve al salón antes de que la clase termine.


Los siguientes desafíos son los que nos harán saber si los demás grupos entendieron lo que les hemos expuesto durante las clases planeadas, nuestro juego consiste de que los grupos lleguen a un lugar determinado y allí van a encontrar una serie de desafios en donde tendrán que acabarlo después de realizarlo tendrán que responder una pregunta sobre el tema de lo que expusimos, ellos empezaran el juego en la tarima
NOTA: en cada desafío debe pasar una persona diferente, se le hará un numero para saber cuales personas respondieron en cada desafió
Los desafíos que encontraran son los siguientes:
EL PRIMER DESAFIO ES:
GLOBOS: Este tema es lo social, este desafío se ubicara en el ultimo piso de la torre B para un grupo y en el cuarto piso de la torre A para el otro grupo
Este desafío se enfoca en que se deben hacerse en parejas , ellos deben estallar un globo o bomba con la espalda allí en dos bombas encontraran dos preguntas quien encuentre la pregunta con su compañero deben elegir un integrante de su equipo para que responda una de las preguntas, así sucederá con las otras personas que encuentren la segunda  pregunta en su globo
LA PREGUNTAS DE LA TORRE A ES: ¿Cómo fue fundada roma?
LA PREGUNTA PARA LA TORRE B ES: ¿Hoy en dia quienes son los patricios?
EL SEGUNDO DESAFIO ES:
ROMPE CABEZAS: El Tema es  Autores y Obras, este se ubicara en el tercer piso de la torre A y en el tercer piso de la torre B
NOTA: EN ESTE DESAFIO DEBEN CAMBIAR DE TORRE LOS CONCURSANTES
El desafío se trata de  que se tienen que reunir todos los integrantes y allí tiene que armar un rompe cabezas y el primero que lo arme tiene que escoger un líder del grupo y este debe responder la pregunta propuesta por nosotros
PREGUNTA PARA UNO DE LOS CONCURSANTES ES: ¿Qué labores hacían los hilotas?
PREGUNTA PARA EL OTRO GRUPO ES: ¿Qué fue el autor de la obra "VIDAS PARALELAS, MORALIA"?
EL TERCER DESAFIO ES:
AROS: este desafío se trata de los  temas, este desafió se ubicara para un grupo en la tarima y para el otro  grupo al frente del salón de danzas
Eldesafío consiste en insertar  en tres conos un aro desde una distancia determinada esto lo harán tres personas de cada grupo y despuésresponderán la pregunta indicada
PREGUNTA PARA UNO DE LOS EQUIPOS ES: ¿Cuántos duraba la Olimpia?
 ¿En cuantas partes se dividen la narrativa de Grecia y cuales son?
PREGUNTA PARA EL OTRO EQUIPOS ES: ¿Cuántas tribus habitan en Atenas?
EL CUARTO DESAFIO ES:
DADOS: el tema es losgéneros literarios, este desafío se ubicara en el patio cubierto y el otro grupo frente al laboratorio
El desafío se trata de que deben pasar de a parejas y cada pareja deben lazar los dados  en una oportunidad, cada persona de la pareja debe lazar un dado y los números de los dados se suman y el que tenga mas alto el numero responde la pregunta si no la sabe el numero siguiente debe responderlo y así sucesivamente.
PREGUNTA PARA UN GRUPO: ¿en cuantas partes se dividen la narrativa de Grecia y cuales son?
PREGUNTA PARA EL SEGUNDO GRUPO ES: ¿En el lenguaje griego quien era júpiter?
EL QUINTO DESAFIO ES:
METE GOL Y PINPONES CON AGUA: el tema de este es  lo político, este desafío se ubicara en la mitad del patio para los dos equipos
El objetivo de este desafío es que los dos grupos se encuentren aquí ellos deben competir en el mismo desafío pasando tres de las persona de cada grupo y una de estas persona debe meter un gol y después pasar a un balde con agua en donde encontraran dos pimpones con diferentes números cada numero tiene un pregunta y un pimpón con "sede el turno" y otro con devuélvete al anterior desafío y después responder la pregunta el grupo que la responda primero gana el mayor puntaje en su nota
PREGUNTA 1 DE LOS PIMPONES: ¿en que fecha se rechazo la monarquía?
PREGUNTA 2 DE LOS PIMPONES: ¿Diga el nombre de los policías que controlaban la rebelión de los hilota?

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